- Дизайн приложений
- Дизайн мобильных приложений
- Этапы дизайна приложения
- Принципы дизайна в разработке приложений
- Первое впечатление и обучение пользователя
- Детали в дизайне приложения
- Количество действий / переходов в приложении
- Разница между UX и UI дизайном приложений
- Структура экранов мобильного приложения
- Главные экраны и меню
- Экран входа и профиль
- Экран электронной коммерции, каталог
- Контрольный экран
- Социальный экран
- Контакты
- Домашнее задание
- Тема: Разработка дизайна интерфейса мобильного приложения «Файловый менеджер»
- Глава 1. Особенности дизайна интерфейсов мобильных приложений 4
- Глава 2. Разработка дизайна интерфейса мобильного приложения 12
- Введение
- Глава 1. Особенности дизайна интерфейсов мобильных приложений
- Разработка интерфейса мобильного приложения для платформы Android
- Дизайн мобильного приложения
- Библиографическое описание:
Дизайн приложений
В создании мобильного софта главную роль исполняет дизайн приложения. Он фундамент приложения. И он же первый, кто цепляет внимание пользователя. Чтобы удержать внимание пользователя нужно продумать: внешний дизайн, структуру, удобство пользовательского интерфейса (конкретно UX и UI) и другие детали. Теперь подробнее.
Дизайн мобильных приложений
Разработка дизайна для приложения — это трудоемкий процесс, который, по исполнению, может оказаться сложнее, чем подготовка макета для сайта.
В среднем, дизайн мобильного приложения занимает от недели до 1 месяца. Если в приложении подразумевается множество уникальных экранов, то разработка может длиться более 1-го месяца.
Этапы дизайна приложения
Процесс создания мобильного приложения разделяется на этапы. Это помогает помнить о каждом шаге в разработке софта.
Весь процесс работы над приложением состоит из следующих этапов:
- Определение цели, погружение в идею, определение целевой аудитории;
- Отрисовка прототипов, подготовка набросков того, как будут выглядеть экраны;
- Проектирование User Flow (переход пользователя от одного сценария действий с интерфейсом к следующему);
- Отрисовка эскизов для wireframes (структурирование цифрового проекта);
- Подбор подходящей цветовой гаммы;
- Подготовка дизайн-макета приложения;
- Тестирование на этапе макета;
- Подготовка макета к разработке;
- Проверка верстки, программирования.
Этап тестирования приложения необходимо проводить еще и на этапе прототипа. Важно знать, что весь требуемый функционал реализуем и правильно работает. Посмотрите, каждая деталь приложения действует так, как задумывалось? Пользователю понятно, что делает та или иная кнопка? Если сомневаетесь, нужно переработать макет.
Принципы дизайна в разработке приложений
Помните выражение «черт в деталях»? Так вот, это про дизайн. Приятно, когда в дизайне мобильного приложения продуманы все мелочи: как выглядит экран, если контент не загрузился или загрузилась часть. Что будет на странице, если отключился интернет и другие не маловажные детали. Рассмотрим все детали по порядку.
Первое впечатление и обучение пользователя
Onboarding (произносится «онбординг») — это механизм искусственного создания первых впечатлений о приложении у пользователя.
Знакомство пользователя с приложение нужно начинать с onboarding. Онбординг формирует восприятие пользователя к продукту от первого контакта (открытие первого экрана) до момента оплаты (целевое действие). Функция обеспечивает легкий и комфортный старт за счет нескольких механик.
Мы используем onboarding как первый экран с короткой инструкцией / презентацией, где написано, как пользоваться сервисом (обучение). Предоставляет максимум информации по управлению приложением в сжатом объеме.
Применяется в зависимости от целей и результатов, которые нужно достигнуть. Например, стимулировать людей к совершению заказа, к приобретению премиум аккаунта или привязке банковской карты.
Реализация онбординга нужна для конкретной задачи. Не применяйте просто красивые картинки. Создайте эту мини-презентацию исходя из поставленных целей и задач. Другими словами, научите пользователя делать то, для чего создано ваше приложение.
Детали в дизайне приложения
Сделайте акцент на важных кнопках. Например, кнопку «заказать» нужно сделать больше и заметнее, чем кнопку «подробнее», которую можно оставить просто ссылкой.
Задавайте шрифт правильно. Некоторые компании применяют для каждого мобильного приложения разные шрифты. Для пользователя это не всегда удобно. К примеру, в его смартфоне может не оказаться задуманного вами шрифта. Как приложение будет работать в этом случае? Идеально использовать функцию «использовать дефолтный шрифт» (по умолчанию).
Количество действий / переходов в приложении
Оцените, есть ли в приложении лишние действия? Если есть, от них лучше отказаться. Дизайнеры нашей компании, при разработке сайта, приложения или программы, всегда проверяют продукт на наличие лишних действий. Проще говоря, если пользователя можно привести к оформлению заказа в 3-и действия вместо 7-ми, то лучше так и сделать.
Разница между UX и UI дизайном приложений
Фундаментом разработки приложения, программы или сайта, всегда является UX и UI дизайн. Эти две составляющие влияют на весь рабочий процесс в целом.
UX-дизайн (User eXperience, в переводе с англ. «пользовательский опыт») — это привлекательность и эффективность привлечения пользователей к выполнению целевого действия через графические элементы. Суда входит разработка: цветовой гаммы, шрифтов изображений и паттернов.
Если с удобством и логикой построения экранов все в порядке, то можно переходить к разработке визуальной части мобильного приложения. То есть, к UI-дизайну.
UI-дизайн (User Interface, в переводе с англ. «пользовательский интерфейс») — это удобство, интуитивно понятный дизайн для использования. Оценивается по опыту взаимодействия пользователя с дизайном на этапе тестирования.
Как видим из определений, разница между UX и UI есть. На практике, цель у UX и UI общая: сделать приложение удобным, привлекательным и интерактивным. UX и UI связаны между собой и отдельно не действуют.
На заметку: По нашему опыту, 90% пользователей прекращают использовать приложение еще на этапе знакомства, если один из пунктов (UX и UI) не доработан.
Структура экранов мобильного приложения
Чтобы создать работающее мобильное приложение, дизайнеру нужно изучить его особенности, разобраться в построении структуры и переключении экранов, функциональности. Сейчас индустрия мобильных приложений настолько захватила наш мир, что описать стандартный набор экранов стало сложной задачей. И все же, мы попробуем перечислить основной набор экранов.
Главные экраны и меню
В мобильное приложении главный и меню являются основными экранами. Главный экран проектируется с учетом задумки продукта, его назначения и цели. Он же отправная точка для пользователя. Поэтому, главный экран содержит элементы навигации, по которым можно перейти к разным разделам мобильного приложения.
В 50% мобильных приложений дизайнеры помещают меню на главный экран. При этом, меню может быть 2-х видов: выпадающее меню или его отдельный экран. Из практики нашей компании, при создании мобильного приложения следует ограничить количество действий во взаимодействии пользователя с меню.
В идеале, количество кнопок в меню должно быть не более 7-ми, а остальную информацию сделать в подкатегориях.
Экран входа и профиль
Если ваше мобильное приложение предполагает создание учетной записи, то вам нужно учитывать следующее:
- Минималистичное оформление экрана входа. Не нужно создавать пользователям излишние трудности с доступом к приложению. Обычно, на экране размещается 2 поля (логин и пароль) и 2 кнопки (войти и регистрация).
- Простая и удобная страница профиля. Информация представлены в ограниченном объеме. Интуитивно понятная навигация. Все это необходимо для совершения легкого анализа пользователем своего профиля.
На заметку: чтобы приложение завоевало сердца вашей целевой аудитории, нужно изучить площадки конкурентов и тренды в дизайне мобильного приложения в конкретной сфере.
Экран электронной коммерции, каталог
Основная цель создания коммерческого проекта — это продажа продуктов, товаров или услуг. Визуальная презентация товара имеет сильное воздействие на принятие решения пользователем. Задача дизайнера — создать каталог компании в мобильном приложении таким образом, чтобы он был максимально удобным и привлекательным для клиента.
Отсюда слегка выбивается количество карточек товара (продуктов), которое помещается на один экран. Потому что их количество зависит от ширины экрана пользователя. Как показать товар — это уже задача маркетинга.
Контрольный экран
Процесс оформления заказа — это последний шаг в совершении целевого действия пользователем. Дизайнер отлично поработал над мобильным приложением и клиент смог дойти до покупки. Теперь важно не отпугнуть его.
Основная часть экрана — это форма оформления покупки, где клиент вводит личные данные для покупки и ее оплаты. Количество требуемой информации зависит от типа интернет-магазина или сервиса. На этом этапе нужно показать, что данные, вводимые пользователем, останутся в безопасности и не будут переданы мошенникам. Для этого нужно оставить убеждающие фразы.
Сама же задача «защита персональных данных» выполняется программистом. Дизайнер готовит макет, как контрольный экран будет выглядеть.
Социальный экран
Лента активности, новостей, событий — это все социальные экраны. Feed (производится «фид»), должен иметь четкую схему сканирования и отображения событий в ленте, которая не будет перегружена лишними деталями.
Контакты
Говоря об интернет-магазине, само собой разумеется, что в мобильном приложении будет страница «Контакты». Дизайн этой страницы формировался в течении долгих лет, пока не пришел к имеющемуся виду. Экран должен быть представлен в виде отсортированного списка (номер телефона, почта, контакты для месенджерров и т. д.).
На заметку: Для упрощения поиска нужного контакта можно установить маленькую иконку рядом с контактом.
На этом мы заканчиваем повествование о дизайне мобильного приложения. Следите за обновлениями нашего блога, чтобы узнать больше информации по теме. Новая статья выходит 1 раз в неделю. Подписка внизу.
Домашнее задание
по дисциплине «Дизайн интерфейса информационных систем»
Тема: Разработка дизайна интерфейса мобильного приложения «Файловый менеджер»
Глава 1. Особенности дизайна интерфейсов мобильных приложений 4
1.1 Разработка интерфейса мобильного приложения для платформы Android 4
1.2 .Анализ аналогов мобильных приложений 6
Глава 2. Разработка дизайна интерфейса мобильного приложения 12
2.1 Определение функционального назначения приложения и его целевой аудитории 12
2.2 Общая схема интерфейса мобильного приложения 14
2.3 Расположение управляющих компонентов интерфейса 15
2.4Выбор цветовой схемы оформления интерфейса и шрифтов. 19
2.5. Готовый прототип интерфейса мобильного приложения. 21
Библиографический список 26
Введение
В настоящее времямобильные приложения являются неотъемлемой частью нашей жизни.
В настоящее время мобильные приложения являются неотъемлемой частью нашей жизни.
Не исключением стали и приложения для работы с файлами находящихся в памяти смартфона. Человек зачастую имеет при себе смартфон всегда и везде, что позволяет в любом месте и в любое время просматривать, работать с файлами телефона.
Целью данной работы является создание мобильного приложения для работы с файлами телефона.
Для достижения этой цели необходимо выполнить следующие задачи:
Проанализировать аналоги приложения в категории «Файловый Менеджер».
Определить функциональное назначение приложения и его целевую аудиторию.
Разработать общую схему интерфейса мобильного приложения.
Разработать макет приложения со всеми основными компонентами.
Выбрать цветовую схему оформления интерфейса и шрифтов.
Разработать прототип мобильного приложения в категории «Файловый Менеджер».
Глава 1. Особенности дизайна интерфейсов мобильных приложений
Разработка интерфейса мобильного приложения для платформы Android
Как показывает статистика, платформа Android одна из самых популярных операционных систем не только в России, но и по всему миру, что является одним из ключевых факторов выбора данной ОС для разработки приложения
Разработка дизайна и интерфейса мобильного приложения – важнейший этап создания программного продукта для бизнеса. От данной работы зависит то, как пользователь воспримет приложение, понравится ли оно ему, будет ли приложение удобным в эксплуатации, и станет ли оно популярным.
Принципы разработки интерфейса приложений, функционирующих на базе платформ портативных смартфонов и планшетов, существенно отличаются от принципов создания дизайна программных решений, предназначенных для стационарных компьютеров.
Необходимо учитывать множество нюансов:
Разрешение и размер экрана,
Время и место использования приложения,
Простота управления – доступность областей касания,
Оптимальные способы компоновки информации – удобство расположения элементов,
Цветовая палитра и контрастность графических изображений,
Размер, цвет и стиль шрифта.
В настоящее время в интерфейсах приложений на операционной системе Android зачастую используется стиль интерфейсаMaterialdesign. Данный стиль интерфейсов плоский и лишенный трехмерных эффектов. Materialdesign сформирован утонченной, ненавязчивой игрой теней, отбрасываемых элементами.
Переключение между элементами интерфейса осуществляется плавно, без резких акцентов. В основе Material Design лежит принцип типографской печати с читабельными (сглаженными) шрифтами, не раздражающими глаз фоновыми расцветками, правильными отступами между элементами, фокусировкой внимания в нужных местах, интуитивной навигацией.
Пример приложения, в котором используется Materialdesign, представлен на рисунке 1.
Рис. 2. Приложение с интерфейсом Materialdesign
Данный стиль интерфейса легко воспринимается пользователями, поэтому именно он и был выбран для разработки приложения для поиска работы.
Дизайн мобильного приложения
Рубрика: Информационные технологии
Дата публикации: 26.11.2018 2018-11-26
Статья просмотрена: 2604 раза
Библиографическое описание:
Айрапетян, Г. М. Дизайн мобильного приложения / Г. М. Айрапетян. — Текст : непосредственный // Молодой ученый. — 2018. — № 48 (234). — С. 12-15. — URL: https://moluch.ru/archive/234/54257/ (дата обращения: 09.03.2023).
Ключевые слова: мобильное приложение, пользователь, плоский дизайн, пользовательский интерфейс, визуальный дизайн интерфейсов, дизайн
Когда происходит техническая революция, большинство людей этого не осознают и не понимают, как использовать ее результаты.
Смартфоны смогли крепко войти в жизни людей и заметно упростить ее. Пользователям стало гораздо удобнее общаться и делать покупки, оплачивать счета, делиться важной информацией.
Мобильные приложения — является программным обеспечением для мобильных устройств. Их способности отчасти зависят от возможностей, заложенных разработчиком приложений, частично от возможностей мобильных устройств. Через мобильные приложения пользователи заказывают товары и услуги, узнают новости, находят самый быстрый и удобный путь к месту, решают проблемы и получают удовольствие.
Мобильные приложения помогли изменить работу, личную жизнь, качество тех или иных услуг, также общение миллиардов людей в мире. Многие ученые утверждают, что количество людей, которые пользуются мобильными приложениями будет все больше расти. Во-первых, смартфоны обеспечивают мобильность, что важно для пользователя. Во-вторых, удобство в использовании. В-третьих, постоянно появляются новые модели, в основе которых лежат мобильные технологии.
Анализ проектирования дизайна интерфейсов мобильных приложений
На этапе дизайн-проектирования графического интерфейса мобильного приложения, была определена главная цель — суметь вразумительной форме рассказать пользователю способ лучшего контакта с ним. При наличии мобильных продуктов это происходит при помощи визуальных коммуникаций –данные объекты были зафиксированы на мобильном экране устройства, с которого и происходит оценка полученной информации.
Нужно увидеть, что проектирование дизайна интерфейсов — это особое ответвление дизайна в целом. Главная цель User interface design (в переводе с английского языка — дизайн пользовательского интерфейса, далее в тексте UI—дизайн) — иллюстрировать действия и полученную информацию в доступном и ясном виде, показывающем предмет и задачи, которые поставили для себя разработчики. Главной чертой и трудностью проектирования интерфейса оказывается то, что нужно объяснить информацию изящно и красиво, но визуальные эффекты не могут опровергать удобному каркасу приложения и отвлекать пользователя при работе с данным продуктом.
UI-дизайн — новая, активно формирующаяся отрасль дизайна. Она идет рука об руку с графическим, и промышленным дизайном, определяя для себя направления и тренды оттуда, а также регулируя задачи пользовательского взаимодействия с объектом. Дизайн интерфейса особенно зависит от того, как используется носители приложения. Многие пользователи предпочитают мобильные устройства с сенсорными дисплеями, которые управляются касаниями пальцев. В соответствии с этим, следует понимать, как наиболее эргономично управлять пространством экрана, учитывать площадь соприкосновения пальца с экраном и многое другое.
Кроме технических аспектов имеются популярные направления, которых следует соблюдать для того, чтобы приложение смотрелось современным и актуальным. В настоящий период наиболее главным трендом является формирование унифицированного пользовательского пространства на всех платформах, устройствах, вне зависимости с их объема и диагонали экрана.
Визуальными отличительными особенностями считаются яркие, ровные цвета, внезапные, воспроизведенные края, большая типографика и крупные отступы между элементами.
В поступках пользователя сфокусирован главный интерес. Взаимодействием с дизайном распоряжается обще пользовательский навык, а никак не наоборот. Все воздействия совершаются в одной среде, диалоговые объекты без прерывания очередности переключаются с одной среды в другую. Модные веяния в дизайне интерфейсов, как и во всяком другом направлении, довольно актуальны, впрочем, в первую очередь, нужно понимать правила проектирования, которые могут помочь сделать грамотную визуальную систему, совмещающую потребности пользователя и эстетические запросы дизайна.
На данном этапе становления рассматриваемой ветви сложились следующие критерии и принципы проектирования:
‒ организованность составляющих интерфейса. Все они обязаны быть логически структурированы и взаимосвязаны;
‒ объединение составляющих интерфейса. Подразумевает объединение в группы логически связанных составляющих (меню, формы);
‒ выравнивание составляющих интерфейса. Плохо составленный интерфейс не может быть для кого-либо удобным;
‒ единый стиль составляющих интерфейса. Стилевое оформление играет не последнюю роль, как раз оно сохраняется в памяти пользователя;
‒ присутствие свободного места. Это позволяет разделять информационные блоки, сосредотачивая внимание на чем-то одном.
Созданный по всем правилам пользовательский интерфейс значительно увеличивает эффективность ресурса и дает ему конкурентоспособные качества.
Главной составляющей качественного дизайна считается экономия формы. Это следует понимать, как достижение максимального результата наименьшими способами. С точки зрения разработки мобильных интерфейсов, это означает, что интерфейс обязан содержать лишь только те составляющие, которые важны для решения определенной задачи.
Для того, чтобы создать целостный как внутренне, так и внешне продукт, в начале проектирования нужно выработать основную концепцию, которая в процессе разработки приложения станет поэтапно детализироваться и усиливаться.
Главным центром внимания в UI-дизайне считается совмещение визуальной структуры интерфейса со структурой логики ментальной модели пользователей и поведения программы. Еще можно рассмотреть вопрос, как довести до человека сведения о состоянии продукта и как разобраться с когнитивными качествами восприятия перечня возможностей программы пользователем.
Для разработки качественных, комфортных и эстетичных интерфейсов дизайнер должен владеть базовыми навыками, такими как: знание теории цвета, пониманием формы, контрформы, обладать и уметь композицией и типографикой. А, самое главное, — уметь наиболее доступно реализовывать необходимые профессиональные компетенции для достижения преследуемых целей.
Также дизайнеру, работающему с интерфейсами, нужно иметь глубокое понимание основ взаимодействия и идиом интерфейса, определяющих поведение продукта.
Определение целевой аудитории и ее потребностей
При ведении хорошей работы над дизайном мобильного приложения, необходимо знать, для кого конкретно предназначено это приложение, так как образ, создаваемый дизайнером, направлен на определенную целевую аудиторию. При создании мобильного приложения нужно обязательно понять, что должно быть в нем, какие функции оно должно решать и для какой аудитории оно создано.
Самое главное нужно определить функции мобильного приложения и для чего оно нужно. Задача мобильного приложения — заинтересовать пользователя, не дать ему заскучать и не заводить в тупик через иллюстрации и цветовой палитры.
Концепция дизайна мобильного приложения
При выборе нужного приложения среди большого выбора первое, чем руководствуются пользователи, это простота в использовании. Это делает дизайн мобильного приложения основой его будущего успеха.
Мобильное приложение — это не произведение искусства, а инструмент. Именно поэтому необходимо избавиться от непродуктивных элементов дизайна (градиентов, сложных фонов) в пользу простых и контрастных цветовых схем. Это позволяет создать более ненавязчивую эстетику приложения и значительно упростить работу с ним.
Для упрощения взаимодействия пользователя с приложением необходимо установить визуальный порядок и разграничить разделы и категории на экране с помощью линий или интервалов, а для лучшей читаемости текста в пределах одного блока — отказаться от использования различных шрифтов или характеристик шрифта в пользу разных размеров одного и того же шрифта.
В центре внимания
Для создания дизайна интерфейса в целом, яркие «пятна» необходимы, чтобы акцентировать внимание пользователей на важную для них информацию. Главное, соблюдать меру. Так, средний размер шрифта и комбинации цветов позволяют привлечь внимание пользователя к определенной области экрана без навязчивого подталкивания к действию.
Изучение и анализ тенденций важных для дизайна мобильного приложения
Жесты — это особенность тачскринов, успешно расширяющая возможности пользователя при работе с мобильным приложением. Наиболее часто используемым жестом, кроме нажатия, является прокрутка содержимого экрана вверх или вниз.
Опытные пользователи уже изучили такие жесты, как:
‒ смахивание — движение по горизонтали, используемое либо для открытия или закрытия главного меню программы, либо для действия над элементом списка (перенос или удаление);
‒ долгое нажатие — редактирование или перенос элемента списка.
Поскольку использование жестов в интерфейсе в большинстве случаев не очевидно пользователю, можно использовать подсказки жестов при первом запуске приложения.
Как и остальные элементы дизайна, цветовая гамма приложения должна выбираться с учетом контекста использования приложения и целей, которые пользователь ставит перед ним. При выборе цветов обязательно обеспечить достаточную контрастность контента.
В остальном можно руководствоваться фирменным стилем, а также рекомендациями разработчика операционной системы.
Меньше серых тонов, больше цвета
Тусклые цвета стали основой плоского дизайна, и они смогли проникнуть в разные смежные дисциплины. Минимализм помогает определять и ценить чистый UX (Usеr Еxpеriеncе Dеsign (в переводе с английского языка означает «опыт взаимодействия»)). Это было бы трудно, если бы определенные яркие составляющие выделялись. Пользователи больше не прячут своих эмоций и хотят их выразить.
В некотором смысле плоский дизайн помогает своим высокомерием, но это добавляет ему ценности. Неожиданно оказалось, что чем больше отдаляться от многих законов дизайна, тем более притягательным оказывается этот дизайн.
В мобильном дизайне мы можем увидеть это в возвращении ярких цветов в разные виды интерфейсов. Здесь плоский дизайн снова становится великим.
Добавляя насыщенности в мобильные интерфейсы, дизайнер может оживить существующий опыт, который присутствует у нас по отношению к ярким цветам.
Несмотря на то, что использование цветов естественно, их нужно использовать с ответственностью и не переходить грань дозволенности.
Несмотря на изображения, плотность пикселей и количество цветов на экране остается самым эффективным способом донесения сообщений или другой информации. Между изображениями и текстом должен быть шрифт. Ведь Ключ к успешному дизайну — это способность совмещать функциональность и эстетику в интерфейсе. Заголовки и описания должны быть красивыми и приносить вклад в общий вид дизайна.
Размер и стиль шрифта могут создать определенную иерархию.
Начертание шрифтов помогает передать смысл не только при помощи самого текста, но и при помощи его представления.
Стоит помнить, что дело состоит не только в размере и местоположении текста.
Характеристика и описание пользовательского интерфейса
Визуальный дизайн интерфейсов
Визуальный дизайн интерфейсов — очень нужная и уникальная дисциплина, которую следует применять в сочетании с проектированием взаимодействия. Она способна серьезно повлиять на эффективность и привлекательность продукта, но для полной реализации этого потенциала нужно не откладывать визуальный дизайн на потом, а сделать его одним из основных инструментов удовлетворения потребностей пользователей.
Изобразительное искусство, визуальный дизайн интерфейсов и прочие дисциплины дизайна.
Чтобы создавать привлекательные и удобные пользовательские интерфейсы, графический дизайнер должен владеть визуальными навыками — пониманием цвета, типографики, формы и композиции — и знать, как их можно эффективно применять для передачи поведения и представления информации, для создания настроения и стимулирования физиологических реакций. Дизайнеру также требуется глубокое понимание принципов взаимодействия и идиом интерфейса, определяющих поведение продукта.
Выбирать цветовую палитру для мобильного приложения стоит для соответствий с задачами, которые стоят перед проектированием, т. к. цвет — это один из сильнейших инструментов невербального взаимодействия продукта и пользователя. Цветовое решение помогает лучше передать тот образ, который был задуман.
Подводя итог, можно сделать следующий вывод. Разработка дизайна мобильного приложения является основной и даже главной частью самого мобильного устройства. Дизайн мобильного приложения помогает донести пользователю в доступной форме всю ту информацию, которую необходимо получить. При правильном подходе и грамотном выполнении дизайна интерфейса, можно не только создать удивительные вещи, после которых у пользователя останутся приятные ощущения, но и колоссально изменить его мировоззрение. Ведь действительно смартфоны стремительно входят в жизни людей и изменяют ее.
1 Брингхерст, Р. Основы стиля в типографике. М., 2006. С. 27–29.
2 Гультява А., Машина В. Учебное пособие / Проектирование и дизайн пользовательского интерфейса URL: sciyouth.ru / (дата обращения: 11.06.2018)
3 Денинг В., Эссиг Г., Маас С. Диалоговые системы «Человек — ЭВМ». Адаптация к требованиям пользователя. М., 1984.
4 Елистратов В. С., Пименов П. А. Нейминг — Искусство называть: учебно- практ. пособие. М., 2014. 15 с.
5 Коутс Р., Влейминк И. Интерфейс «человек — компьютер». М., 1990.
6 Минаси М. Графический интерфейс пользователя: секреты проектирования. М., 1996.
7 Headwind Solutions / Разработка дизайна мобильных приложений URL: www.headwind.ru/razrabotka-dizayna-mobilnyh-prilozheniy.html / (дата обращения: 08.06.2018)
8 Новости мобильных приложений / Концепция приложения для заказа URL: apps4all.ru/post/02–27–15-kontseptsiya-prilozheniya-dlya-zakaza-taksi / (08.06.2018)
9 Nauka—Rastudent.Ru / Выбор инструментов для разработки мобильного приложения методом анализа иерархии Т.Саати URL: nauka-rastudent.ru/14/2419/ (дата обращения: 11.06.2018)
10 Проектирование пользовательского интерфейса на персональных компьютерах. Стандарт Фирмы IBM. Вильнюс: DBS LTD, 1992.
11 Семенчук В., Мобильное приложение как инструмент бизнеса, 2017.
12 Sketchapp / 15 лучших практик по типографике в мобильном дизайне URL: sketchapp.me/15-luchshix-praktik-po-tipografike-v-mobilnom-dizajne / (дата обращения: 10.06.2018)
13 Уаттс Р. ЭВМ и непрофессиональные пользователи: Организация взаимодействия. М., 1989.